HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı enikonu önemlidir ve selim bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla müntesip kapsamlı bir kılavuz:

Kalıtım: Object klası, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir derslik oluştururken özel bir zemin derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Protected: Arama, sırf türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, yoklamaün erişimi belirlidır ve yalnızca belli sınıflar tarafından erişilebilir.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa aylık depozito koymak yürekin yöntemini geçersiz kılın:

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının kararlı bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenleme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca yanıt verebilir.

Yukarıdaki kullanma, sıkça karşılaşmış olduğumız bünyeya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Bildiğiniz gibi C# Object Kullanımı new cerrahü classlarda kullanıldığı hin ilişkin classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında saklama edilmektedir.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done ilişkii ve işbirliği bünyelabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını katkısızlar.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde tanılamamlanan ve MyShape dershaneında geçerli arayüzden gelir.

TextBox'ın Text özelliğini başka muta kaynaklarına yahut bileğmeslekkenlere bentlayarak bilgi ilgilaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Button aramaüne ikon izafe etmek bağırsakin çoğunlukla Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon ilave etmek derunin hordaki üzere bir kod parçkakımını kullanabilirsiniz:

Henüz sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve yazma yapabiliriz. Ana yetişek içerisinde bu fonksiyonlar adidaki şekilde kullanılabilir.

Örneğin Scada sayfasında kâin bir nesne kucakin handle oluşturup bu handle çağrıldığında tag’a kıymetiharbiye tastir etmek veya üfürükçülük etmek istiyorsanız bu fonksiyonları giymek zorundasınız. Diğer bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız evet.

Report this page